手遊市場是不是到底了
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手遊極限也就那樣 跟pc無法比
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沒有一個遊戲可以讓我堅持玩很久的
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克金遊戲都要一樣啊,到最後都是農資源抽卡升級
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商業模式的變化吧。現在就流行出個新遊戲,吸金一兩年倒閉,再換皮 冷飯熱炒 又在吸金一波XD
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不用想了…
哪個玩最久就玩下去就是…
想嘗鮮的就玩兩個星期後就能刪了… -
應該是差不多到底了
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應該差不多到極限了,現在主流的手遊不外乎都是靠裝備、造型這類吸引玩家課金的經營模式,應該是不太會又多大變動了
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應該算飽和了 大部分的遊戲類型的框架好像都固定了
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除非能找到新模式,否則只是換湯不換藥
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手機遊戲看起來都是那幾種玩法所以市場也差不多飽和了
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手遊現在都是換皮遊戲啊,都要叫你儲值,回去玩steam
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會嗎?
原神最近還滿多人玩的呀 -
手遊就亂槍打鳥,有中就繼續,沒中就閹割
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目前養成類遊戲模式都差不多就比運營誰佛,想在手機上有體驗能玩原x或者狂野飙车9吃硬件得游戏
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最近玩電腦遊戲比較多,但說實在就算手遊市場到底了,還是很吸引國高中生玩
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還有些不錯的
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手遊不都沒什麼差別嗎
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其實未必吧 感覺還有很多方向 但不知為啥都沒人做出來 可能是成本太高
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還是比端遊好賺又做得快 一堆幾年前要出在端遊都變成手遊了
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還是有一些經典的手遊好玩 不過都興致缺缺了
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