手遊市場是不是到底了
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幾乎都是同類型換皮遊戲,注重商城不注重品質,幾乎很多都是炒短線的
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這也是玩家慣出來的
因為這模式有人肯花錢
而且花很多 -
免洗遊戲太好賺了,誰要用更多資源做開發遊戲
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手遊玩到後來怎麼玩都差不多還不如玩電腦
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現在太多換皮手游,而且都有"戰力"之類的機制,告訴你別人課了多少
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差不多了… 也變不出甚麼把戲了
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手遊現在會讓人聯想到炒短期課金賺完不管的同義詞 經典遊戲上手遊 每個都走味
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就真停滯不前 毫無新意
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真的都那幾個東西一直重複 沒有新的東西
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手遊開發簡單 應該可以持續很久吧
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與其說手遊市場到底,不如說那種重複的玩法就是有市場,所以大家就不斷重複開發,已經沒有一開始智慧型手機剛出現時那種百家爭鳴的創意了
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我也覺得好可惜 童年的時候有好多有趣的遊戲
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反正手遊廠商還是賺爽爽
有課長就夠了 -
還好啦 我還在玩荒野亂鬥 跟跑跑卡丁車
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真的不懂一堆糞game都爽賺
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感覺還是遊戲設計的問題啦
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手遊不段推陳出新 但都沒有以前的小品遊戲好玩的感覺
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差不多了吧 也沒有甚麼新類型的遊戲
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其實只有市場, 就會有新遊戲
創意是少了, 不過未來一定有創新的 -
這個真的感觸很深,現在遊戲的壽命都很短,讓我玩超過3年的也就PUBG M,從一開始大陸做的刺激戰場,到現在的PUBG M,雖然不是每天,但每週都會跟好友相約一起玩!
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